Termék jellemzők
Mit kell tudni a játékról?
Similo - Mítosz
A Similo játéksorozat Mítoszos verziója. Gondolatban kombináljátok a Találd ki társasjátékot a Fedőnevek játékkal! Hát ez a Similo.
Egyszerű, nagyszerű, elképesztően okosan összeállított asszociációs játék, amely 7 éves kortól játszható ugyan, de felnőtteknek is remek szórakozás.
A Similo együttműködős, együtt gondolkodós kooperatív társasjáték. Barkóba jellegű, de beszélni csak azok a játékosok beszélhetnek akik kitalálják a titokzatos kártyát. A nyomravezető nem beszélhet, csak a lerakott kártyákkal vezetheti rá a játékosokat arra, hogy melyik lap a feladvány.
Nagyon izgalmas dedukciós, asszociációs játék.
Az egyik (nyomravezető) játékos húz egy kártyát, a többieknek pedig rá kell jönniük kizárásos alapon, hogy melyik ez a kártya . Az adott játékos nem beszélhet, csak kártyákat rak le, melyekkel azt próbálja mutatni a többi játékosnak, hogy a kitalálandó kártya ahhoz hasonlít, vagy nem hasonlít (valamilyen szempontból).
Hogyan történik ez pontosan? A kitalálandó kártyát hozzákeverjük 11 másik kártyához, és kirakjuk az asztalra 3x4-es kialakításban.
A többi játékos megvizsgálja a 12 kártyát.
A nyomravezető kijátszik egy kártyát a kezében lévő ötből. Ha függőlegesen rakja le a kártyát, akkor az valamilyen szempontból hasonlít a kitalálandó kártyán lévő mítoszokból ismert karakterre. Ha vízszintesen rakja le, akkor nem hasonlít rá. Ez nem azt jelenti, hogy semmilyen szempontból nem hasonlít a két karakter, csak a nyomravezető által kigondolt szempontból nem egyezik a két karakter. És itt van a játék varázslatossága.
Most a többi játékosnak a 12 kártyából ki kell választania egyet, ami szerintük biztosan nem a titokzatos kártya. Abban az esetben, ha pont a titkos kártyát zárják ki a játékból, akkor a játékosok azonnal veszítenek. Ha jó kártyát dobnak ki a játékból, akkor a nyomravezető egy újabb kártyával segíti őket. Itt már két lapot kell kizárniuk a játékosoknak a játékból. Mivel a Similo 5 körön keresztül zajlik, és minden körben eggyel több kártyát kell kizárnunk a lehetőségek közül, így a negyedik kör végén már csak két kártya marad az asztalon. Az ötödik kör tulajdonképpen a két karakter közül a titokzatos kártya kiválasztása. Ebből a két lapból kell kiválasztania a játékosoknak, hogy melyik lehet a titokzatos, mítoszokból ismert alak kártyája.
A Similo sorozat játékai kiválóan fejlesztik az asszociációs készséget, a logikus gondolkodást, a kizárásos alapon történő megállapítást.
A lapok minősége kiváló, a grafika nagyon igényes és a karakterek teljesen jól felismerhetőek.
A Similo kártyapaklik együtt is játszhatóak, például a mítosz lapokat összekeverhetjük a Mesék vagy a Történelem paklival.
Ajánlott: 7 éves kortól
Játékosok száma: 2-8 fő
Játékidő: kb. 15 perc
A játék nehézségi szintje a BGG szerint: 1.05/5 ( nagyon egyszerű )
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Fejlesztő játékok kisiskolásoknak
játékok 5-8 éveseknek
általános műveltség játékok
asszociációs játékok
kooperatív játékok
legújabb kártyajátékok
játékok 8-12 éveseknek